Оверпринт

В типографиях дизайнеров часто пугают страшными словами. Одно из наиболее частоупотребимых «страшных слов» — оверпринт. Что же это такое?

Всё очень просто. Оверпринт (калька с английского overprint) — печать поверх. Оверпринт можно выставить в любой уважающей себя программе как атрибут объекта. Объект с оверпринтом будет печататься поверх других, смешивая свой цвет с цветами нижележащих объектов. Например, если нарисовать на жёлтом фоне синий круг и задать ему атрибут «оверпринт», на печати получится зелёный круг на жёлтом фоне. Зелёный, а не синий: ведь при смешении синего и жёлтого получится именно такой цвет.

На этой иллюстрации можно видеть, как смешивается цвет кругов (C80, M80 и Y80). Справа все объекты — с оверпринтом, слева — без него. Снизу — результат просмотра в программе вёрстки, а сверху — реальный растр, полученный на RIP: на нём очень хорошо видно, как именно цвета накладываются друг на друга.

Вы спросите — а зачем это вообще нужно? Ведь с задачей смешения цветов отлично справляется режим наложения Multiply!

Оверпринт — сугубо техническая вещь. Он используется для того, чтобы в уже готовом дизайне скрыть проблемы несовмещения при печати. Как правило, его назначают небольшим по площади чёрным объектам и чёрному тексту. Даже если печатник немного ошибётся при приводке и чёрная краска немного съедет, под текстом, если он был оверпринтом, не образуется ужасной, заметной белой дырки.

Для цветных объектов оверпринт обычно расставляется только в процессе треппинга (это такой хитрый способ компенсировать несовмещение красок). Больше того, эти цветные объекты с оверпринтами, как правило, даже создаются автоматически. В современных типографиях работает специальное программное обеспечение, занимающееся треппингом — оно и берёт на себя эту непростую задачу. В отдельных случаях треппинг делается вручную (шелкография, тампопечать и т.п.).

Не стоит применять оверпринты для создания художественных эффектов! Во многих типографиях со всех объектов оверпринты по умолчанию снимаются. Вспомните о режиме Multiply — он надёжнее.

Заметить объекты с оверпринтом можно при использовании режима «overprint preview» в программе вёрстки.

Нельзя не упомянуть здесь о пресловутом «оверпринте белого» — довольно распространённой ошибке. Белый объект с оверпринтом просто исчезнет при печати на обычном четырёхкрасочном офсете! Назначение оверпринта белым объектам имеет смысл только тогда, когда разговор идёт о печати отдельной белой краской и вы хотите получить какой-то особый эффект смешения этой самой белой краски с другими. В макетах, поступающих на офсетную четырёхкрасочную печать, эта ошибка, как правило, встречается в логотипах спонсоров.

Давайте посмотрим, как ведут себя Лабораторные Крысы под оверпринтом и без него:

Content for the tab Adobe InDesign

Об оверпринте дизайнеру, работающему под обыкновенный офсет, можно, в общем-то, не задумываться. Всю работу за него сделает типография. Главное — знать, как отследить нежелательные оверпринты в своём макете.

P.S.: в процессе создания этой заметки обнаружился занятный глюк в Adobe InDesign, который показан нами в видео. Оказывается, в нём не так-то просто задать оверпринт белым объектам! И снять тоже. Программа для них просто затеняет чекбокс, управляющий оверпринтом. Причём под «белым» InDesign понимает не только стандартный свотч Paper, но и кастомные свотчи, максимально приближенные к белому (например, C0 M0 Y0 K0, C1 M1 Y1 K1). Проверено на Маке и PC. Самый простой способ снять оверпринт с белого объекта — покрасить его в любой не белый свотч, снять overprint, после чего покрасить объект снова в белый. Поставить оверпринт чуть сложнее: придётся покрасить объект в лишний цветной свотч, а потом им пожертвовать, перекрасив его (именно свотч!) в белый.